온라인 구현

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김도환
2026-05-01 05:47:12 +09:00
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using System.Collections;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using TMPro; // UI 텍스트용
using UnityEngine.UI;
using Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable; // UI 버튼용
public class LobbyManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public TMP_InputField roomCodeInput; // 방 코드 입력칸
public Button joinButton; // 접속 버튼
public Button startButton; // 게임 시작 버튼 (방장 전용)
public TextMeshProUGUI statusText; // 현재 상태 텍스트
public TMP_InputField nicknameInput; // [추가] 닉네임 입력칸
public TMP_InputField urlInput;
public GameObject loading;
public Button afterLoadButton;
public GameObject roomPanel;
void Start()
{
afterLoadButton.interactable = false;
// 핵심: 방장이 씬을 로드하면 나머지 인원도 자동으로 따라가게 설정
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
}
public override void OnConnectedToMaster()
{
loading.SetActive(false);
afterLoadButton.interactable = true;
PhotonNetwork.JoinLobby();
}
// UI 버튼 클릭 시 호출할 함수
public void ClickJoinRoom()
{
// 방 코드나 닉네임이 비어있으면 안 넘어감
if (string.IsNullOrEmpty(roomCodeInput.text) || string.IsNullOrEmpty(nicknameInput.text)) return;
// 1. [핵심] 포톤 서버에 내 닉네임을 공식적으로 등록합니다!
PhotonNetwork.NickName = nicknameInput.text;
// 2. 아바타 URL 저장 (기존과 동일)
string myUrl = urlInput.text;
Hashtable myProps = new Hashtable() { { "AvatarUrl", myUrl } };
PhotonNetwork.LocalPlayer.SetCustomProperties(myProps);
// 3. 방 접속
RoomOptions roomOptions = new RoomOptions { MaxPlayers = 10 };
PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(roomCodeInput.text, roomOptions, TypedLobby.Default);
statusText.text = "방 접속 중...";
}
public override void OnJoinedRoom()
{
statusText.text = $"방 입장 완료! (코드: {PhotonNetwork.CurrentRoom.Name})";
StartCoroutine(RoomPanel());
}
private IEnumerator RoomPanel()
{
yield return new WaitForSecondsRealtime(2f);
roomPanel.SetActive(true);
startButton.gameObject.SetActive(false); // 일단 게임 시작 버튼은 숨겨놓기
// 내가 방장(처음 방을 만든 사람)이라면 게임 시작 버튼 활성화
if (PhotonNetwork.IsMasterClient)
{
startButton.gameObject.SetActive(true);
}
}
// 방장만 누를 수 있는 '게임 시작' 버튼에 연결할 함수
public void ClickStartGame()
{
// "GameScene"이라는 이름의 씬을 불러옴 (모두가 다 같이 넘어갑니다!)
PhotonNetwork.LoadLevel("GameScene");
}
public void ClickLeaveRoom()
{
// 포톤 서버에 "나 이 방에서 나갈래!" 라고 요청합니다.
PhotonNetwork.LeaveRoom();
statusText.text = "방에서 나가는 중...";
}
// [추가 2] 방에서 완전히 빠져나왔을 때 포톤이 자동으로 실행해 주는 콜백 함수
public override void OnLeftRoom()
{
// 방에서 나왔으니, UI를 다시 처음 상태(로그인 화면)로 되돌립니다.
roomPanel.SetActive(false);
statusText.text = "무사히 도망쳤다!";
}
}