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3.5 KiB
C#
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using System.Collections;
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using UnityEngine;
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using Photon.Pun;
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using Photon.Realtime;
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using TMPro; // UI 텍스트용
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using UnityEngine.UI;
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using Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable; // UI 버튼용
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public class LobbyManager : MonoBehaviourPunCallbacks
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{
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public TMP_InputField roomCodeInput; // 방 코드 입력칸
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public Button joinButton; // 접속 버튼
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public Button startButton; // 게임 시작 버튼 (방장 전용)
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public TextMeshProUGUI statusText; // 현재 상태 텍스트
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public TMP_InputField nicknameInput; // [추가] 닉네임 입력칸
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public TMP_InputField urlInput;
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public GameObject loading;
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public Button afterLoadButton;
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public GameObject roomPanel;
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void Start()
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{
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afterLoadButton.interactable = false;
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// 핵심: 방장이 씬을 로드하면 나머지 인원도 자동으로 따라가게 설정
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PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
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PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
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}
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public override void OnConnectedToMaster()
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{
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loading.SetActive(false);
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afterLoadButton.interactable = true;
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PhotonNetwork.JoinLobby();
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}
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// UI 버튼 클릭 시 호출할 함수
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public void ClickJoinRoom()
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{
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// 방 코드나 닉네임이 비어있으면 안 넘어감
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if (string.IsNullOrEmpty(roomCodeInput.text) || string.IsNullOrEmpty(nicknameInput.text)) return;
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// 1. [핵심] 포톤 서버에 내 닉네임을 공식적으로 등록합니다!
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PhotonNetwork.NickName = nicknameInput.text;
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// 2. 아바타 URL 저장 (기존과 동일)
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string myUrl = urlInput.text;
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Hashtable myProps = new Hashtable() { { "AvatarUrl", myUrl } };
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PhotonNetwork.LocalPlayer.SetCustomProperties(myProps);
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// 3. 방 접속
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RoomOptions roomOptions = new RoomOptions { MaxPlayers = 10 };
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PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(roomCodeInput.text, roomOptions, TypedLobby.Default);
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statusText.text = "방 접속 중...";
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}
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public override void OnJoinedRoom()
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{
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statusText.text = $"방 입장 완료! (코드: {PhotonNetwork.CurrentRoom.Name})";
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StartCoroutine(RoomPanel());
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}
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private IEnumerator RoomPanel()
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yield return new WaitForSecondsRealtime(2f);
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roomPanel.SetActive(true);
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startButton.gameObject.SetActive(false); // 일단 게임 시작 버튼은 숨겨놓기
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// 내가 방장(처음 방을 만든 사람)이라면 게임 시작 버튼 활성화
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if (PhotonNetwork.IsMasterClient)
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{
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startButton.gameObject.SetActive(true);
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}
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}
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// 방장만 누를 수 있는 '게임 시작' 버튼에 연결할 함수
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public void ClickStartGame()
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{
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// "GameScene"이라는 이름의 씬을 불러옴 (모두가 다 같이 넘어갑니다!)
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PhotonNetwork.LoadLevel("GameScene");
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}
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public void ClickLeaveRoom()
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{
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// 포톤 서버에 "나 이 방에서 나갈래!" 라고 요청합니다.
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PhotonNetwork.LeaveRoom();
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statusText.text = "방에서 나가는 중...";
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}
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// [추가 2] 방에서 완전히 빠져나왔을 때 포톤이 자동으로 실행해 주는 콜백 함수
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public override void OnLeftRoom()
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{
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// 방에서 나왔으니, UI를 다시 처음 상태(로그인 화면)로 되돌립니다.
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roomPanel.SetActive(false);
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statusText.text = "무사히 도망쳤다!";
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}
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} |