31 lines
838 B
C#
31 lines
838 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class InputManager : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
// 1. 진짜 데이터가 담길 숨겨진 변수
|
|
private static InputSystem _inputSystem;
|
|
|
|
// 2. 외부에서 접근할 프로퍼티
|
|
public static InputSystem InputSystem
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
// 누군가 InputSystem을 찾았는데 없을 때만 새로 생성
|
|
_inputSystem ??= new InputSystem();
|
|
return _inputSystem;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Start에서는 더 이상 new를 할 필요가 없습니다!
|
|
// (위의 get에서 자동으로 해주니까요)
|
|
private void OnEnable()
|
|
{
|
|
// 이때 객체가 없으면 자동으로 생성(get 호출)된 후 Enable()이 실행됩니다.
|
|
InputSystem.Enable();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnDisable()
|
|
{
|
|
InputSystem.Disable();
|
|
}
|
|
} |