using UnityEngine; public class InputManager : MonoBehaviour { // 1. 진짜 데이터가 담길 숨겨진 변수 private static InputSystem _inputSystem; // 2. 외부에서 접근할 프로퍼티 public static InputSystem InputSystem { get { // 누군가 InputSystem을 찾았는데 없을 때만 새로 생성 _inputSystem ??= new InputSystem(); return _inputSystem; } } // Start에서는 더 이상 new를 할 필요가 없습니다! // (위의 get에서 자동으로 해주니까요) private void OnEnable() { // 이때 객체가 없으면 자동으로 생성(get 호출)된 후 Enable()이 실행됩니다. InputSystem.Enable(); } private void OnDisable() { InputSystem.Disable(); } }