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Gazuaa/Assets/Scripts/LobbyManager.cs

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C#
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2026-05-01 05:47:12 +09:00
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using TMPro; // UI 텍스트용
using UnityEngine.UI;
using Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable; // UI 버튼용
public class LobbyManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public TMP_InputField roomCodeInput; // 방 코드 입력칸
public Button joinButton; // 접속 버튼
public Button startButton; // 게임 시작 버튼 (방장 전용)
public TextMeshProUGUI statusText; // 현재 상태 텍스트
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public TMP_InputField nicknameInput; // 닉네임 입력칸
public TMP_InputField urlInput; // 이미지 URL 입력칸
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public GameObject loading;
public Button afterLoadButton;
public GameObject roomPanel;
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// [1번 기능] 현재 접속자 수를 띄울 텍스트 (기존에 선언해두신 변수 활용)
public TextMeshProUGUI currentPlayerText;
// [2번 기능] 기본 아바타 URL 리스트 (유니티 인스펙터에서도 개수/내용 수정 가능!)
public string[] defaultAvatarUrls = new string[]
{
"https://scontent-icn2-1.cdninstagram.com/v/t51.82787-19/657402696_17932715739227818_1102219035706293785_n.jpg?stp=dst-jpg_s150x150_tt6&efg=eyJ2ZW5jb2RlX3RhZyI6InByb2ZpbGVfcGljLmRqYW5nby4yMDguYzEifQ&_nc_ht=scontent-icn2-1.cdninstagram.com&_nc_cat=110&_nc_oc=Q6cZ2gEiAmiFEpKqA0_AvOwYhu_V9dtAieTJ6EHLqVEzLZmvyXvRk0RZ7G3n6BO9gVZEKpE&_nc_ohc=X-ML0v44oVcQ7kNvwGmKPj8&_nc_gid=i-J7dc5bYegcPnPIkL9scQ&edm=AP4sbd4BAAAA&ccb=7-5&oh=00_Af7RgrBAKQfl7RpZSpdbPpPbKvVYuz5RYk93sONhI1Yrrw&oe=69F9A119&_nc_sid=7a9f4b", // 여기에 미리 쓸 URL들을 넣어주세요.
"https://i.namu.wiki/i/0uubPPIF2f9mKDb2fD19gMa77g2rUpoDnQ5Ekb9iqSNea2sfq9u9eWmRUGZFMIOy77XxnSI0HrIfTBj-U-wt4Q.webp",
"https://i.namu.wiki/i/Ob0--Jok1pkNtNu46VjPmTZWbmaql5Xf0pexZ5RBz3B5Nlj8z_xqYSyMqw70Ad5mEYa_i1GHcHda5pbilvBNOA.webp"
};
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void Start()
{
afterLoadButton.interactable = false;
// 핵심: 방장이 씬을 로드하면 나머지 인원도 자동으로 따라가게 설정
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
}
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// [1번 기능] 매 프레임마다 현재 접속자 수를 확인해서 텍스트 업데이트
void Update()
{
// 서버에 연결되어 있을 때, 그리고 텍스트 UI가 연결되어 있을 때만 실행
if (PhotonNetwork.IsConnected && currentPlayerText != null)
{
// PhotonNetwork.CountOfPlayers = 현재 포톤 서버에 접속한 총 플레이어 수
currentPlayerText.text = $"Current Playing: {PhotonNetwork.CountOfPlayers}";
}
}
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public override void OnConnectedToMaster()
{
loading.SetActive(false);
afterLoadButton.interactable = true;
PhotonNetwork.JoinLobby();
}
// UI 버튼 클릭 시 호출할 함수
public void ClickJoinRoom()
{
// 방 코드나 닉네임이 비어있으면 안 넘어감
if (string.IsNullOrEmpty(roomCodeInput.text) || string.IsNullOrEmpty(nicknameInput.text)) return;
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// 1. 포톤 서버에 내 닉네임을 공식적으로 등록합니다!
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PhotonNetwork.NickName = nicknameInput.text;
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// 2. 아바타 URL 저장 및 [2번 기능] 예외 처리
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string myUrl = urlInput.text;
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// 만약 유저가 URL을 입력하지 않았다면?
if (string.IsNullOrEmpty(myUrl))
{
// 준비해둔 기본 URL 목록 중에서 랜덤으로 하나를 뽑아서 적용!
int randomIndex = Random.Range(0, defaultAvatarUrls.Length);
myUrl = defaultAvatarUrls[randomIndex];
}
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Hashtable myProps = new Hashtable() { { "AvatarUrl", myUrl } };
PhotonNetwork.LocalPlayer.SetCustomProperties(myProps);
// 3. 방 접속
RoomOptions roomOptions = new RoomOptions { MaxPlayers = 10 };
PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(roomCodeInput.text, roomOptions, TypedLobby.Default);
statusText.text = "방 접속 중...";
}
public override void OnJoinedRoom()
{
statusText.text = $"방 입장 완료! (코드: {PhotonNetwork.CurrentRoom.Name})";
StartCoroutine(RoomPanel());
}
private IEnumerator RoomPanel()
{
yield return new WaitForSecondsRealtime(2f);
roomPanel.SetActive(true);
startButton.gameObject.SetActive(false); // 일단 게임 시작 버튼은 숨겨놓기
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// 내가 방장(처음 방을 만든 사람)이라면 게임 시작 버튼 활성화
if (PhotonNetwork.IsMasterClient)
{
startButton.gameObject.SetActive(true);
}
}
// 방장만 누를 수 있는 '게임 시작' 버튼에 연결할 함수
public void ClickStartGame()
{
PhotonNetwork.LoadLevel("GameScene");
}
public void ClickLeaveRoom()
{
PhotonNetwork.LeaveRoom();
statusText.text = "방에서 나가는 중...";
}
public override void OnLeftRoom()
{
roomPanel.SetActive(false);
statusText.text = "무사히 도망쳤다!";
}
}